以下節錄自巴哈姆特:http://gnn.gamer.com.tw/3/25063.html

初版 PS3 主機將配備 PS2 微處理器 EE 與繪圖晶片 GS

根據日經網站的報導,新力電腦娛樂(SCE)社長 久多良木健 在
日經電子雜誌的訪問中,透露了初版 PS3 將配備 PS2 的微處理器
「Emotion Engine(EE)」與繪圖晶片
「Graphics Synthesizer(EE)」。

報導指出,SCE 原本計劃透過 Cell 微處理器執行模擬器來提
供 PS2 遊戲相容功能,但因部分遊戲並未使用 SCE 所建議的函式
庫,難以確保相容性,因此決定配備 EE+GS,以硬體方式達成相
容目標。



不過訪談中久多良木健表示 PS3 的 EE 與 GS「很快就會拿掉」
,這表示 SCE 將會在短期內確保模擬器的相容性之後,讓 PS3
改以模擬器方式來提供 PS2 向下相容功能,而不再採用成本高的
EE+GS 硬體晶片方案。由於目前全球發行的 PS2 遊戲達 8181
款之多,軟體模擬器是否能達成全面相容的目標尚不得而知,因
此報導中推測配備有 PS2 硬體處理晶片的初版 PS3,或許會比
較受到部分玩家歡迎。

SCE 於 PS2 上也曾配備以 PS 微處理器 R3000A 為基礎所設計的
輸出入處理晶片,藉由硬體方式來提供向下相容功能,因此本次
PS3 配備 PS2 硬體處理晶片並非首例。不過就 SCE 的規劃看來
,此一設計基本上只是權宜之計,為了盡快壓低 PS3 的生產成本
,全面改採模擬器將是勢在必行之舉。
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